2013年9月10日 星期二

聲波 Sound Waves ( 搬家文 move from yahoo blog , Day 7 )

(本篇圖文資料取材自 Hyperphysics Sound Waves in Air 等文)

波圖   Wave Graphs
波形可以繪成「時間」或「距離」的方程式。不管哪一種,單頻波都會呈現一個正弦波形。「距離」繪成的圖可以找出波長,「時間」繪成的圖形可以得到週期和頻率,而如果兩者均含在圖形中則可以決定波的速度。

 


行進波   Traveling Waves
彈性(Elasticity)與能量來源是週期運動(periodic motion)的先決條件,當彈性物體是一個有延伸性的主體時,週期運動將形成一個行進波(traveling waves)。

池塘有均衡的表面,當在池面作工攪亂均衡時,重力扮演回復力量,於是產生一個橫向波(transverse wave)。

 

空氣中某一點的氣壓擾動,產生一個球形的行進壓力波(聲波)。 空氣中的聲波是一個縱向波(longitudinal wave)。
 


縱向波與橫向波

縱向波(Longitudinal Waves
在縱向波 longitudinal waves 中,介質位移的方向與波傳播的方向平行。玩具彈簧「slinky」的動作提供很好的對照想像。空氣中的聲波 Sound Waves in Air 就是縱向波。

 
 


橫向波(Transverse Waves
波傳播方向與其介質移動方向互相垂直的,為橫向波 transverse waves)。池塘水面的漣漪(ripple on a pond 和細繩的波動 wave on a string),很容易看出來是橫向波。

 

橫向波無法在氣體或液體中傳播(池塘的漣漪是在水的表面),因為沒有可以讓運動方向與波行進方向垂直的機制。


空氣中的聲波   Sound Waves in Air
一個單一頻率的聲波在空氣中行進,會導致一個正弦波形的氣壓變化。伴隨聲波經過的空氣移動,會在聲音傳播方向前後來回,是標準縱向波(longitudinal waves的特性。

 

威斯康辛大學物理教授 Clint Sprott ,在他的「Wonders of Physics」展示 show 中,用一種方法讓大家 看到縱向壓力波型。 音調產生器驅動喇叭, 產生單一頻率的聲音,灌注在一根充滿甲浣的管子裡。管子上鑽有一系列小孔,可以釋出小量甲浣。點燃甲浣,當管內壓力增加時,火焰高度跟著變高。側面看,火焰的圖形呈現壓力變化,可以用來大約量測管內壓力波的波長。

 

下圖顯示喇叭與管子的接觸細部。喇叭由可調振盪器放大輸出驅動。

 

在管子上規律地鑽出一系列小洞,間隔大約 8 mm 寬。

 


聲音的平方反比定律   Inverse Square Law, Sound
點音源的聲音強度(sound intensity),如果沒有反射(reflections)或殘響(reverberation)的話,將會依循「平方反比定律(inverse square law)」。 這種強度下降的描繪圖,顯示聲音強度掉落的速度非常快。

 


平方反比定律描繪圖   Inverse Square Law Plot
根據「平方反比定律」描繪出的聲音強度掉落圖,凸顯出損失速度與平方反比的關聯。 這樣的損耗速度,在音樂廳中是無法被接受的。在好的音樂廳中,藉由「殘響」來減緩這種情況。圖中各點之間看起來是直線的連結,其實是平滑的曲線。

 


殘響   Reverberation
殘響(reverberation)是在一個封閉空間,如音樂廳中,各種表面反射聲音的集合。是音樂廳的一種令人滿意的特性,它可以協助克服聲音強度平方反比掉落的問題。不過,如果太多的話,會讓聲音混在一起, 有損清晰度聲音變得混濁糊糊的。 要量化殘響, 將用到參數 「殘響時間 reverberation time)」。

 


殘響時間   Reverberation Time
音樂廳裡迴盪的聲音,因為能量被空間中各種表面的交互作用吸收,會隨著時間逐漸消失。比較會反射的空間,聲音消失的時間比較慢,這種空間被稱做「活的」。在比較吸音的空間,聲音消失的很快,因此被稱做「死的」聽覺空間。

不過殘響完全消失所需的時間,與聲音開始的大小有關,與聽者的聽力敏銳度也有關。為了提供可以再生的參數,殘響時間的標準定義成:聲音消弱到比原始強度少 60 dB 所需的時間。殘響時間可以做成簡單運算的模型

 


60 dB 的理由   Rationale for 60dB Reverberation Time
殘響時間定義為聲音停止後,到被感覺消失所需的時間,不過當然與聲音的強度有關。為了有一個可再生的參數,能夠描述廳堂的特徵時與測試音源強度無關,有必要從原始強度掉落的程度來定義殘響時間,也就是,以相對強度來定義。

相對強度的選擇當然是可以隨心所欲的,不過有一個好的理由選用 60 dB,因為大部份管弦樂最強的樂段約為 100 dB,而好的音樂製作場地,典型背景音樂約 40 dB。因此標準的殘響時間,似乎是從最大聲的管弦樂段,漸弱到背景音樂程度所需的時間。這 60 dB 等於是管弦樂的聲音動態範圍。



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